
Bueno, me entrometo en terreno de Adevicius por voluntad propia, como ya hice en una ocasión (véase Osu! Tatakae! Ouendan), para presentar la review del último videojuego que me he metido entre pecho y espalda: Dead Space. (MOSTRAR ENTRADA COMPLETA)
¿Cómo catalogar a esta obra maestra? Medio-medio acción, shooter, survival horror y sci-fi, nos plantea sobresaltos, tensión y tiritos a dosis iguales, sin monopolizar ninguna sensación angustiosa o adrenalínica (zas, palabro).
Trama, ah, sí, trama. Argumento tiene, claro, y bastante trabajado, sin ser nada nuevo. Eres Isaac, y perteneces a un grupo de reparaciones de emergencia, que llega hasta la recóndita central espacial minera USG Ishimura, pero cuando llegas, oh, pardiez, descubres que no hay nadie en casa. Rectifico. No hay nadie vivo. Pero ya no te da tiempo a pensarlo mucho más, porque los acontecimientos se van sucediendo a un ritmo acelerado y tú tienes que sudar sangre para conseguir escapar cuerdo y con todas las extremidades enteritas de ese maldito ataúd flotante. Mientras, una trama de conspiraciones religiosas y políticas, mezcladas con los intereses personales del protagonista, que anhela reencontrarse con su pichoncito (destinada la muy afortunada al Ishimura, heh), hacen de telón.
Apartado técnico. Se podría considerar como un "tercera persona", sin embargo la cámara va muy pegada al personaje, lo que puede marear al principio al jugador, pero posteriormente lo encuentras un toquecito muy atractivo a la hora de recibir un "aarrghh" por la nuca. Texturas muy trabajadas, naturalistas y con los típicos detalles de escenario "ciencia ficción", tales como tuberías, rayos láser o luces de neón parpadeantes. El diseño de personajes es otro punto a favor, acabas pillándole un amor al cabeza-cubo de Isaac... los necromorfos son tan... pútridos, que es un placer cercenar sus bracitos o cabecitas, incluso cuando ya son un cuerpo inerte. La BSO es sencillamente envolvente y da el pego, no destaca pero consigue meterte en la piel del pobrecito Isaac. Recomendación: agenciaros unos cascos, luz apagada, y el volúmen un tanto hiriente a los tímpanos. Experiencia inolvidable.
Jugabilidad. Un uso del control fácil e intuitivo, sin excesivos comandos ni combinaciones. Tienes un par de "poderes" especiales, además del de poder repartir leña con tu arma de fuego, véase la habilidad de realentizar el tiempo (muy útil) y la de mover objetos, llamada "cinética" (indispensable para... ¿todos? los puzzles del juego). Las armas son otro detallito, ya que están todas inspiradas en lo que hipotéticamente serían herramientas mineras. Así tienes una cortadora de plasma, un fusil de impulsos, una sierra mecánica a distancia... sólo te falta la blackandecker de protones. Los vídeos son "in-game", vamos, que te mueves, pateas y disparas mientras te sueltan el tostón. Un aspecto que suele gustar mucho es la variabilidad de escenarios, y saltas de alegría cuando llegan los escenarios "gravedad cero", en los que pegas botes astronómicos, das volteretas y te pones a tomar el té en el techo, o lo pasas mal al salir al exterior, los mapas de vacío... el sonido desaparece, el contador maléfico del oxígeno se agota paulatinamente... y un jodido necromorfo te come la oreja por detrás sin avisar. De ahí el lema del juego, "en el espacio nadie oirá tus gritos"... qué hollywoodiense, meh. Sin embargo, el juego... acaba pecando de repetitivo. Como ya se viene diciendo, te conviertes en el chico de los recados, y durante los 12 episodios, tus objetivos irán marcados por tus compañeros, que te piden que vayas a reparar X motor o a restablecer la energía en X ala de la nave. Y tú, alma cándida, te diriges como cordero al matadero.
En resumen, y para despachar la review, lanzar sin duda una gran recomendación a todos aquellos ávidos de un buen videojuego. Hincádle el diente, no os arrepentiréis. Da gusto llegar al final, llevarte el OMG y el sustito correspondiente, y... desvivirte por una segunda parte. Un juego de 9/10, SkySorbet certified.
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sábado, 17 de enero de 2009
Review: Dead Space
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Jordi Serrano Muñoz
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martes, 6 de enero de 2009
Análisis de: Prince of Persia (next gen)

Quíen me diría a mi que volvería otra vez a hacer análisis de esta sección muerta de videojuegos. pero antes de empezar con este análisis creo que tengo que pensar qué entrega de prince of persia es (¿el original no salió hace más de una década? con estos títulos no hay quíen se aclare).
Prince of Renewal:
Ah, vale. El nuevo prince of persia es una renovación completa del concepto del prince of persia original (ya sabia yo que los dos no tienen mucho parentesco).
Este renovado prince of persia comienza cuando el protagonista(llamémosle príncipe) se pierde por el desierto buscando a su burra llamada Farah(ese nombre me suena...) y se encuentra por casualidad con una princesa llamada Elika(:3). Resulta que Elika(:3) está metida en un lío con su tribu protectora de arboles de la luz ya que su padre se ha vuelto loco y ha destruido el último, provocando así la liberación de un dios muy malote llamado Arihman. El pobre príncipe pasará de buscar a su burra a intentar salvar al mundo de la destrucción total.
Todo esto transcurrido en unos niveles realmente preciosistas y exóticos gracias al nuevo diseño gráfico que ha tomado esta entrega. Sin duda alguna los gráficos no dejarán indiferente a nadie, no por su calidad gráfica, sino por su calidad artística.
Elika(:3) of Persia:
En cuanto a jugabilidad tenemos una mecánica sencilla y vistosa en la que se centra en la cooperación entre el príncipe y Elika(:3). El príncipe está más preparado para pelear en combate mientras que Elika le ayuda tanto en combate y plataformeo, además en varias ocasiones(más bien siempre) te salvará el culo de un destino trágico.
Todo ello con un control muy sencillo que sin saber hacer malabares con el mando te saldrán combos espectaculares. Una de las cosas más criticadas por los jugadores ha sido el hecho de como bien comentaba antes Elika(:3) te salvará siempre de la muerte, digamos que no se puede morir, me explicaré mejor, si fallas un salto o recibes un golpe que te mataría en cualquier otro juego aquí vendrá tu compañera a salvarte el culo y colocarte en un sitio seguro. Pensándolo bien no es ninguna tragedia ya que es parecido a un checkpoint pero sin cargas de por medio que te corten el rollo.
En definitiva la jugabilidad te transmite una sensación bastante fresca aunque demasiado simple, contemplando como los heroes cooperan cariñosamente para sobrevivir.
Duración:
Aquí viene uno de los peores chascos del juego, su duración. El juego transcurre en un escenario de unas proporciones bastante grandes en el que sin cargas(como si se tratara de un GTA) se divide en cuatro zonas temáticas las cuales se subdividen en otras cuatro más una de jefe cada una. También se pueden hacer un poco repetitivas porque en cada subzona pelearás con el jefe de esa zona.
El juego se puede terminar fácilmente en unas diez horas aproximadamente ya que durante la aventura no habrá ningún reto que te dejará atascado(a no ser que seas un negado).
Pero en cambio esa duración la pasas bastante amena y divertida gracias a las conversaciónes que tendrán de camino nuestros protagonistas, disfrutando de la evolución de su amistad.
Sonido:
Aunque no dispone de mucha variedad la banda sonora cumple perfectamente su función, una música que da ambiente a las aventuras de nuestro desdichado príncipe y su compañera Elika (:3).
Conclusión:
Estamos ante un cambio radical de aires que necesitaba tanto esta saga aunque sin todos los objetivos cumplidos. Una apuesta arriesgada que satisfacerá a todos los gamers que disfruten con un juego simple, divertido y con un gusto artístico excelente. Sin duda alguna a mi me dejó muy satisfecho aunque hay que decir en contra que le faltó algo para convertirse en todo un juegazo.
Muy buen trabajo han hecho los desarrolladores en traernos este soplo de aire fresco aunque sin éxito total a nuestras manos, esperemos que las dos siguientes entregas(está confirmado que la nueva saga será una trilogia) consigan corregir los pequeños bugs(detectar algunas zonas por debajo de plataformas como paredes haciendo que el protagonista escale por el aire) y darle complejidad al título para conseguir el prince of persia definitivo.
Nota: 8.4 Entrada completa
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Adevicius
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viernes, 6 de junio de 2008
Lego Indiana Jones: El Videojuego

Hoy, 06-06-08, sale a la venta el nuevo juego de LEGO, un tipo de juegos que se inició con Star Wars y que continúa con otra de las sagas creadas por George Lucas, basado en la Trilogía Original de Indiana Jones. Lego Indiana Jones nos permite revivir las aventuras del profesor universitario (y aventurero a tiempo parcial) en la trilogía original de películas. Descubriremos los secretos del templo maldito, combatiremos a los alemanes mientras buscamos el arca perdida y, sobre todo, podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo con la adictiva jugabilidad que ya es sello de identidad de esta serie.
Indiana Jones The Lego Game, PS3
LEGO Indiana Jones Trailer-HQ
Requisitos mínimos: DirectX 9.0. Intel Pentium 3 1GHz or AMD Athlon XP. 128mb Graphics con Shader Model 2.0 (se recomienda Nvidia) 256 MB RAM. 512 MB RAM para Windows Vista
El apartado visual ofrece marcados contrastes entre la representación de los personajes, simpática y sencilla, y la de los escenarios, detallados y de aspecto realista. Destaca también el uso de iluminación en tiempo real, así como de efectos visuales de toda índole, entre los que sobresalen las animaciones relativas al montado de artefactos a partir de piezas Lego.
La gran variedad de entornos y personajes que mueve el motor gráfico es una de las características más destacables en este apartado, que pocas veces peca de repetitivo o falto de originalidad. En lo negativo, la versión de PC que hemos podido probar muestra una tasa de imágenes bastante irregular, siendo más estable en consolas.
La banda sonora toma pistas de las tres películas y ofrece un agradable y adecuado repertorio para acompañar nuestras aventuras. Los diálogos son inexistentes, ya que los personajes se comunican a través de sonidos, de la forma habitual en la serie, aunque ello pone un punto cómico a las secuencias intermedias. Estas escenas son bastante frecuentes, y narran la historia de forma totalmente fiel a las películas, aunque añadiendo guiños divertidos que no dejan indiferente al jugador. Junto al desarrollo de las misiones, calcan el guión de los diversos films, ofreciendo una trama que se corresponde al milímetro, sin cortes ni situaciones añadidos, a la original.
Los distintos héroes provienen de las tres películas de Indiana Jones, y sus habilidades se dividen en varios tipos. Unos nos permiten afrontar situaciones de combate con mayor facilidad, otros descubrir objetos ocultos, etc. Según progresemos en el modo historia iremos ganando acceso a aquellos personajes que encontremos en nuestra aventura, y se irán abriendo nuevas posibilidades de compra en la tienda de la universidad. Adicionalmente a la historia, disponemos de un modo de juego libre que nos permitirá explorar nuevamente aquellos capítulos que ya hayamos completado, con cualquier personaje que elijamos. Esto es un imperativo si queremos obtener muchos de los secretos de los escenarios, situados de forma que solo podremos acceder con ciertos personajes que no son los que se nos ofrecen para dicho mapa en el modo historia. En general, la dificultad de la aventura no es demasiado alta, aunque ciertas situaciones pueden requerir el detenerse un momento a pensar la forma de solventarlas.
Una vez de vuelta en la universidad, contamos con diversas salas desde las que acceder a los trofeos que hemos conseguido, diseñar nuestro aventurero (hasta dos), ver las escenas intermedias cuya fase hayamos completado previamente, o comprar los diversos objetos y elementos secretos del juego. Adicionalmente, la universidad provee algunos misterios interesantes que dejamos en vuestra mano descubrir, lo que la aleja de ser únicamente un punto de control entre fases. En sus salas también encontraremos los héroes Lego que hayamos obtenido o comprado hasta el momento y, por supuesto, también podemos destruir el mobiliario para recoger piezas que sumar a nuestro inacabable contador.
En resumen, el título gustará a los aficionados a las aventuras del Dr. Jones y a todos ellos que gustan de la mecánica que Traveller Tales aplica a sus productos basados en la franquicia Lego. Para todos ellos, este compendio en forma de videojuego tiene muchas horas de diversión y entretenimiento, ya sea en solitario o en compañía. El carácter cómico de los personajes y su desenfadado aspecto lo hace un título apto para todas las edades, aunque no por ello sencillo en los compases más avanzados.
Pagina oficial para descargarte la Demo
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Albert.P.G
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miércoles, 21 de mayo de 2008
Análisis de: The World ends with you

Bueno bueno... hacia tiempo que no me paraba a disfrutar de un buen juego hasta que este llegó a mis manos, por fin un juego de square-enix hacia pasarme tantas horas pegado al juego desde el FFVII, y esque estamos ante un juego original y sobretodo excelente, se trata de The World ends with you(It's a Wonderful World para los japos). [PULSAR ENTRADA COMPLETA]
Argumento: Neku es un chico normal de los barrios bajos de Shibuya, un dia despierta misteriosamente en medio de un cruce de carretera sin saber quien es ni cómo ha llegado hasta ahí, pronto descubrirá que la gente no puede verle ni oirle y además le persiguen unos monstruos llamados sonido cuando Shiki, una preciosa chica le propone ser su compañera de juego. ¿Juego? Inmediatamente empezarán un juego de siete dias por el cual tendrán que cumplir las misiones que les encomienden cada dia en un tiempo límite para evitar que los eliminen completamente. 
Gráficos:
A simple vista los graficos parecen originales y plagados de detalles y definición. Los modelos de los personajes también son muy característicos y tienen un toque especial. Los escenarios 2D por los que se moverán los personajes (también hechos en 2D) reflejarán uno de los barrios más famosos y caracteristicos de Tokio, hablamos de Shinjuku. Éste no será 100% reflejado al real pero prácticamente conservará lugares como la plaza de la estatua de hachiko y otras más. Todo ello movido con una gran fluidez tanto en la pantalla superior como inferior. 
Sonido:
Aquí llegamos a otro de los puntazos de este juego (por mi todos son geniales xD). La música del juego no será tan variada como nos gustaría pero es muy pegadiza y se fusiona perfectamente con los escenarios urbanos de las calles de shinjuku, siempre se te quedará alguna melodia pegada en la mente que no puedas dejar de tararearla durante todo el dia.
Jugabilidad:
Cómo no este es otro punto fuerte de este juego, pero para mi el más grande. El juego se juega tanto con la pantalla táctil como con los botones direccionales. Mientras exploremos los escenarios manejaremos al protagonista tocando en la táctil hacia donde queremos ir, también habrá una función para leer las mentes de las personas y ver al sonido (los enemigos del juego). En combate la cosa se complica en cuanto a controles, manejarás a dos personajes a la vez, en la superior manejarás a shiki con las flechas haciendo combos mientras en la de abajo con la táctil manejaremos los movimientos de Neku y atacaremos con unos poderes en forma de pins que se activan de diferentes maneras desde tocar enemigos a gritar en el micrófono, y todo esto a tiempo real(sin turnos).
Duración:
El argumento principal te puede durar una semana aproximadamente a un ritmo normal, pero el número de misiones opcionales y la colección de pins vale la pena jugar todas esas misiones secundarias(ya sabreis el porque...), una pena que no dure tanto como otros rpgs pero se salva gracias al numero de extras que contiene.
Conclusión:
Un juego casi excelente que destaca por su carisma y particularidad que te dejará con ganas de más, una pena por no estar traducido al español y por la duración del argumento principal aunque con la cantidad de extras que tiene podrias llegar a tirarte meses para conseguir el 100% En fin, un imprescindible para cualquier poseedor de una NDS y sobretodo para cualquier amante a los RPG. Valoración personal: 9.8/10
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Adevicius
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viernes, 9 de mayo de 2008
OST Phoenix Wright: Ace Attorney
Pues nada, todo para vosotros, que lo disfrutéis:
Descargar/Download: OST Phoenix Wright: Ace Attorney via Megaupload Entrada completa
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Jordi Serrano Muñoz
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miércoles, 5 de marzo de 2008
Apollo Justice: Ace attorney

Después de no postear durante unos dias (entre perezas y pc estropeado) os traigo un análisis de Apollo Justice: Ace Attorney.
Argumento:
La historia se desarrolla siete años después del último caso en Phoenix Wright: Trials and Tribulations, esta vez el protagonista será Apollo, un abogado novato en su primer caso, tendrá que defender al mismísimo Phoenix Wright acusado de un asesinato. Espera un momento, ¿Phoenix wright acusado de asesinato? ¿Phoenix Wright dejó de ser abogado? ¿Phoenix Wright tiene una hija? entre caso y caso descubrirás el oscuro pasado que ha estado pasando Phoenix Wright durante estos siete años. Todos los casos gozan de un argumento muy bien hecho en el que en cualquier momento pueda dar un vuelco total a la historia y nos mantendrá durante todo el juego en un aura de misterios.
Gráficos:
Los gráficos serán los primeros en parecernos diferentes con respecto a los demás Phoenix Wright, esta vez gozan de más resolución y más detalles y acabados pulidos. Además incluirá la opción de revisar todos los objetos en 3D como lo hicimos en el último caso extra (solo versión NDS) de "Phoenix Wright: Ace Attorney".
Sonido:
La banda sonora como en todos los Phoenix Wright será totalmente original salvo algunos temas que serán remasterizados y nos recordarán a los antiguos PW. Encaja perfectamente con las situaciones y más de una se os quedará grabada en la mente.
Jugabilidad:
La jugabilidad sigue intacta desde sus predecesores aunque se le han añadido algunas novedades como la vista aumentada, esta consistirá en ver en detalle a los testigos mientras hablan para encontrarles tics que les delaten que están mintiendo. También podremos hacer acciones exclusivas con la táctil de la NDS como tomar huellas, manejar un sintetizador de música y muchas otras cosas más. La mecánica del juego será la de siempre, habrán fases de investigación en las que tendrás que hablar con los testigos, buscar pistas y las fases en el juzgado en las que tendrás que buscar contradicciones y proteger a tu cliente.
Duración:
Quizás esta entrega sea la más larga de toda la saga, durando entre 7-9 horas manteniendote enganchado de principio a fin. Lo único malo es la poca rejugabilidad que tiene al no contener varios finales diferentes o extras, pero siempre que se quiera revivir algún caso podrás acceder inmediatamente.
Conclusión:
Los nuevos aires que ha tomado la saga sorprendentemente han ido para bien conservando el aire familiar que llega desde las anteriores entregas, los nuevos abogados y fiscales tampoco han decepcionado lo más minimo gracias a la carisma que contienen. Hay que decir que lo que parecia una cagada quitando a Phoenix Wright como protagonista ha acabado siendo un aire fresco para los seguidores de la saga.
Nota personal: 9.6
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Adevicius
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jueves, 7 de febrero de 2008
Super Smash Bros Brawl
Hoy os voy a hablar de un auténtico fenómeno videojueguil que está durando desde los inicios de la nintendo 64 durante décadas. Si, me estoy refiriendo a una de las mejores sagas del género lucha de todos los tiempos, "Super Smash Bros." Hace una semana justita salió la esperada nueva entrega de la saga "Dairantou Super Smash Bros X"(Super Smash Bros Brawl para el resto del mundo) con muchas novedades que voy a explicar a continuación:
-Gráficos:
Esta nueva entrega ha sido sometida a un lavado de cara total. Ahora los personajes gozan de unas mejores y más fluidas animaciónes así como unas texturas más detalladas con respecto a su versión anterior "Super Smash Bros Melee". También se han incluido nuevos escenarios llenos de detalles curiosos como el paso del tiempo, partes destructibles etc.
-Jugabilidad:
Aquí llega el punto que más destaca en la saga "Super Smash Bros." En esta nueva entrega se ha empezado de cero pero aún conservando los grandes toques que hicieron a este juego una joya para cualquier jugador. Los personajes tienen sus ataques divididos en neutro(suele ser un combo de tres golpes), lateral, hacia arriba y hacia abajo. Lo mismo se aplica para los ataques en el aire, los especiales y los ataques smash, estos últimos se pueden cargar y sirven para enviar a los adversarios fuera del escenario, objetivo principal de todos los "Super Smash Bros." A partir de ahora se hará un mayor uso del juego aéreo gracias a la nueva física aplicada a esta nueva entrega llamada havoc(adiós al wavedash y demás técnicas pro del Melee). La otra gran novedad serán las bolas smash que sirven para realizar espectaculares ataques finales. Por último se han incluido unos nuevos personajes llamados ayudantes, estos se invocarán por medio de un objeto como lo hacian con las pokéballs y te ayudarán a ganar el combate.
-Sonido:
La saga "Super Smash Bros." siempre se ha caracterizado por incluir un repertorio excelente y variado de todas las sagas videojuegueras más famosas de nintendo. Todas las canciones son versiones totalmente nuevas a las originales pero sin destruir la esencia de los clásicos. Entre ellas incluyen una banda sonora original para el juego, canciones de Super Mario Bros., The legend of Zelda y muchos otros más. En total constatan casi cien canciones entre su repertorio que te hará recordar los viejos tiempos y volver a disfrutar esas canciones que marcaron tu infancia.
-Otros:

Esta edición contará con un par de invitados especiales de thirds parties (no pertenecientes a Nintendo), Sonic y Snake. Estos han sido incluidos a petición de los creadores de estos personajes y aceptados gustosamente. Podremos vivir épicas batallas entre Sonic y Mario rememorando la gran competividad que habia entre Sega y Nintendo hace unos años.
-Conclusión:
En fin, me pasaría escribiendo horas sobre este grandioso juego y seguro que me dejo muchas cosas por comentar pero todo lleva a la misma conclusión, este juego será uno de los grandes del año 2008 y uno de los mejores del género durante almenos una década. Yo he logrado tener mi copia japo de este juego(ya que faltan muchos meses para que llegue a Europa por culpa de los retrasos) y puedo calificar a este juego como obra maestra. Eso sí, mi puntuación hacia este juego no será la perfecta ya que hay ciertos puntos que no se consigue lo esperado. Un 9,8/10 para este juegazo.
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lunes, 21 de enero de 2008
Osu! Tatakae! Ouendan
Como iba diciendo, he estado apartado en mitad de la montaña, con frío, viento y la NDS entre mis manos. Y, viendo que eran las condiciones idóneas para: 1º: Para ponerme a escribir "redrum" en los cristales y transformar la vegetación de mi alrededor 2º: Escribir un Best-Seller sobre el punto 1º ó 3º: Pasarme un jueguecito entretenido, que me haga llevaderas esas horillas. Está claro que la última opción se ha llevado el pato al agua.
Ya llevaba un tiempecillo testeando este GRAN juego, ofrecido de manos niponas a todo aquel ansioso de ritmo y buenas vibraciones, pero jamás podía rematarlo por falta de tiempo y/o concentración (examenes, trabajos, otros juegos, anime... dios, que vida más dura). Pero por fin he podido terminarlo (en Difícil, solo me falta hecharle el guante a las animadoras), y os lo recomiendo a todos aquellos a los que les mole la musica japonesa y un sistema de juego entretenido y viciante.
Para los que no lo conozcan, Osu! Tatakae! Ouendan es un videojuego para la Nintendo DS, solo en japón (por lo tanto los textos, las interfaces TODO esta en kanjis, hay que orientarse mediante la logica), y que se basa en rebentar burbujitas, siguiendo un orden marcado por el ritmo de una canción justo en el momento. Según tu pericia al acertar el golpe, ganas más o menos puntos. La historia es simple: tres "animadores" (ouendans) acuden a la llamada de ayuda de los pobres ciudadanos, que se ven superados por problemas (unas veces mundanos y otras de lo más surrealistas y de parodia) para que les animen y puedan vencerlos.
Nota personal: 9,25/10
Ahora os dejo para descargar el OST del Osu! Tatakae! Ouendan (sí, soy así de generoso):
Descargar/download: OST Osu! Tatakae! Ouendan
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Jordi Serrano Muñoz
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martes, 27 de noviembre de 2007
Call Of Duty 4 - primeras impresiones

Esta tarde he conseguido mi copia de Call Of Duty 4 Modern Warfare para PC y que decir... He estado como tres horas seguidas jugando sin parar.
Primero me centraré en el modo individual. La historia se desarrolla en la actualidad, cuando un grupo terrorista rapta al presidente y lo ejecuta. Tu misión será detener a este grupo terrorista en diferentes localizaciones como Rusia, Oriente Medio...
La primera fase del juego se desarrolla en medio del océano atlántico, tienes que asaltar un barco que transporta una bomba. La ambientación es soberbia, los efectos de luz, la lluvia, todo está perfectamente realizado. Lo más emocionante llega cuando después de un tiempo el barco comienza a naufragar. Tendrás que escapar mientras ves como el barco no para de balancearse violentamente y todo se derrumba a tu alrededor, simplemente impresionante.
Por otro lado, está un completo modo multijugador. Contiene los modos típicos de este tipo de juegos, todos contra todos, batalla por equipos, capturar la bandera... Pero lo más novedoso es un sistema de rangos que vas obteniendo a partir de la experiencia que consigues en el campo de batalla ya sea matando adversarios como cumpliendo retos. Una vez estás jugando te dará la sensación de estar en un verdadero campo de batalla al poder jugar más de 50 personas a la vez y con una fluidez excelentes sin apenas lag.
Un gran juego tanto individual como multijugador que no te puedes perder si tienes un ordenador capaz de moverlo, los requisitos mínimos son:
Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz or AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported
512MB RAM (768MB for Vista)
NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 or better or ATI(R) Radeon(R) 9800 Pro or better
Yo juego con un AMD Athlon 64 x 2 5600 (3.2Ghz) 2Gb de ram con una Nvidia Geforce 8600GTS a una resolución de 1280x1024 con todo al máximo y pocas veces baja de los 45 fps por lo tanto es un juego bastante bien optimizado.
En fin, un imprescindible para cualquier PC gamer. ¡¡Nos vemos en el campo de batalla!!
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lunes, 26 de noviembre de 2007
Mario Galaxy - Impresiones

Hace ya dos semanas desde que Mario Galaxy invadió nuestras Wii trayéndonos con él sus nuevas aventuras. Desde entonces llevo jugándolo y la única palabra con la que puedo describirlo es IMPRESIONANTE.
Como es habitual en los juegos de Mario todo comienza cuando Peach invita a Mario a su palacio, cuando de repente bowser la rapta y Mario tendrá que ir a rescatarla. Esta vez nuestro héroe tendrá que navegar por múltiples galaxias a cada cual más innovadora e impresionante que la anterior para encontrar el poder de las maxiestrellas y vencer al malvado Bowser. Todo esto con una jugabilidad impecable, haciéndote disfrutar por cada salto que realizas, cada cual diferente dependiendo el punto de gravedad del planeta donde estés.
En definitiva, un juego de diez aunque quizás un poco corto para los más veteranos a pesar de haber 120 estrellas a recolectar. ¿Estás preparado para explorar la galaxia con el fontanero bigotudo más famoso de la historia?
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Adevicius
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