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Thunderbox.beta es un blog de interés general en el que cada uno de los miembros del staff aporta su especialidad o lo que más le gusta. Así, ofrecemos al público en general posts de Anime en descarga directa y on-line, sobretodo del propio Fansub, Mangas, Literatura, Cine, Videojuegos, música... Somos un grupo no lucrativo y mostramos todos estos contenidos con el único proposito de que la gente que entre los disfrute.
Esperamos seguir creciendo y que los cibernautas nos den su apoyo. Si os ha gustado cualquiera de nuestros posts (o no), porfavor, dejad un comentario. ¡Gracias por visitar Thunderbox.beta!

viernes, 21 de diciembre de 2007

EL Monte Olimpo Friki

Este es un proyecto que teniamos pensado desde hace algun tiempo. Es conocido por todos que hay varios "ídolos" muy populares entre todo el mundo otaku y friki, pero no siempre es fácil reconocerlos, por eso mi equipo de staff y yo mismo pensamos colgar un arbol genealógico, una serie de personajes que son especialistas en su género y hacer una sinopsis de sus características. Poco a poco iremos añadiendo nuevos dioses, héroes, profetas y demás enseres mitologico-místicos frikis.
^^
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jueves, 20 de diciembre de 2007

Pura Anarquía


Quien más y quien menos, todo el mundo ha oido hablar de Woody Allen, el genial director-actor-guionista de tantas y tan desternillantes películas (más informacion en proximas consultas con nuestro nuevo apartado de Cine). Pero aparte de cinéfilo, este artista es un consumado escritor que ya lleva en su harén varios libritos de teatro, novelas ligeras y recopilatorio de relatos breves. Este es su más reciente, y sin duda uno de los más originales, extravagantes y divertidos de todo su listín. Surrealismo, absurdo y paródia rodean a sus personajes, en su mayoria gente relacionada con el séptimo arte o escritores, que narran en primera persona sus peripécias (de las que siempre salen escaldados) con un toque de remordimiento y sutil ironía. Brillante, entretenido y muy, muy divertido. Le pongo un 8.75/10 A destacar los relatos: "Errar es humano; flotar, divino", "Calistenia, urticaria, montaje final", "Tirar demasiado de la cuerda" y "Sorpresa en el juicio de la Disney".
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miércoles, 19 de diciembre de 2007

El rincon del cine

Me acabo de presentar, pero creo que estaria bien que diera más detalles de esta sección.
Cada Lunes intentaré decir los estrenos de la semana y las criticas de la semana anterior. Siempre estare dispuesto a recibir vuestra valoración sobre alguna peli. En un gran estreno, destacaré una película y la someteré a una critica colectiva. Y por ultimo, iré poniendo algún avance o pequeños reportajes, cuando pueda. Que eso lleva lo suyo. Nada más. Aquí os dejo un link con la pagina de la cartelera. Por si quereis mirar los horarios:
http://www.todocine.com/cartelera/index.htm
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Hola! ...(que original)


Me presento oficialmente como Tani. Vengo a traer el equilibrio de la fuerza a este apartado rincon del ciber-espacio, asi que...AL TURRÓN!!!
Mi principal mision sera traer informacion sobre el mundo del septimo arte, el cine. Si no tengo informacion fresca meteré algo de star wars, XD. Incluso algun debate de opinion sobre alguna pelicula de estreno.
Post-data:
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Me's Review: PARSEC 47

Introducción
Actualmente, los géneros estrella en consola y PC son shooter, RPG y estrategia. Así que para mi primera review, traigo algo diferente. Hoy hablaremos de PARSEC47, un manic shmup japonés gratuíto para PC que sólo ocupa 5 mb.
De paso, introduciré los manic shmups, que sé que no a todos os suenan.

¿Qué es un manic shmup?
Shmup es la abreviatura inglesa para shoot 'em up, un género de los videojuegos en el que nuestro objetivo es disparar a todo lo que se mueve. El género se inició con Space Invaders, y fué muy popular en los arcades durante la década de los 80 y principios de los 90. Posteriormente fue avanzando y dividiéndose en subgéneros (juegos tan diferentes como Galaga, Contra o Smash TV son considerados shmups) hasta que perdió popularidad en favor de los juegos 3D.
Manic es la palabra utilizada para referirse a cierto tipo de shmups. Se caracterizan por llenar la pantalla de disparos constantemente, de modo que resulte un verdadero reto esquivarlos. Para ayudar al jugador (y no morir constantemente) la región en la que nuestro personaje será alcanzable es muy pequeña. Además, dispondremos de un flujo constante de disparos, que facilitará la destrucción de los enemigos; y en la mayoría de casos también dispondremos de armas secundarias que podremos utilizar en nuestro beneficio. Si no has entendido nada, sigue leyendo y verás ejemplos en el análisis.

Desarrollo del juego:
El principal objetivo del juego es, como ya se sabe, acabar con todo enemigo que esté a nuestro alcance. Al empezar el juego, elegiremos entre una de las dos armas secundarias (con el botón X). Una de ellas consiste en ataque más potente, que puede ser cargado y golpear a diversos oponentes. La otra permite fijar uno o más objetivos de modo automático de forma que haya una ráfaga constante de disparos que se dirijan hacia ese objetivo.
Dentro del arma correspondiente, podremos jugar uno de los 4 niveles de dificultad. El modo practice es ideal para los jugadores no habituados a este tipo de juegos, mientras que en el modo extreme no nos dedicaremos a otra cosa que no sea morir. Además, a medida que vayamos completando niveles los desbloquearemos en el menú principal, para poder seleccionarlos y continuar nuestra partida por donde la dejamos.
Los niveles son todos similares. En ellos deberemos acabar con las hordas de naves enemigas que nos atacarán, y recolectar los rectángulos verdes que nos dejen a fin de conseguir puntos. A mitad del nivel nos enfrentaremos a un subjefe, y más tarde, a un jefe final. Después de derrotarlo, empezará el siguiente nivel, siempre un poco más difícil que el anterior.
Los patrones de ataque, número y comportamiento de los enemigos serán aleatorios en cada partida. Eso significa que nunca encontraremos un nivel igual a otro, y que dependiendo de cómo tenga el día el ordenador, se podrán dar situaciones imposibles y otras sumamente fáciles. Sin ser tan exagerado, si que es un factor a tener en cuenta, y puede causarnos alguna que otra frustración.
Por otra parte, cabe señalar que el juego no tiene principio, final o historia alguna. Podríamos catalogarlo como "plug & play", que viene siendo esto: Lo ponemos, jugamos hasta donde queramos, y a otra cosa.

Gráficos:
Los gráficos que ofrece el juego son simples, siendo lo más trabajado el diseño de la nave. Todas las naves, disparos, y otros elementos comparten un diseño poligonal, donde los bordes están resaltados para contrastar con el fondo negro. Los constantes disparos crearan un efecto único en la pantalla, y en ocasiones podremos encontrar bonitas formas que recuerdan a fuegos artificiales. En otras no, y sólo encontraremos constantes hordas de disparos dispuestos a acabar con nosotros.
En general, el apartado gráfico es muy correcto y con un estilo muy propio.

Sonido:
Poco hay que comentar aquí. En PARSEC47 encontraremos pocas melodías, que se repiten constantemente, y con un toque muy "retro". En 5MB, ¿qué esperábais?

Control:
El control del juego es básico: utilizaremos las flechas para movernos, la Z para disparar y la X para utilizar armas secundarias. Además, manteniendo X podremos movernos más lentamente, lo cual nos da mayor precisión a fin de poder esquivar los disparos. Así que, por lo general, estaremos presionando ambos botones de disparo en todo momento.
Hay que destacar que es plenamente compatible con joysticks, se configura automáticamente y no da ningún problema.

En general:
PARSEC47 es un juego entretenido para 1 jugador, que pone a prueba la habilidad del que lo prueba. Sus principales alicientes son: la cantidad de dificultades distintas, que lo hace apto para todos (o casi todos); su estilo gráfico, único en su especie; el hecho de que se generen aleatoriamente los enemigos y, por supuesto, su tamaño y precio.
Por contra, técnicamente no es ninguna maravilla, y la competencia comercial en el género lo aplasta en todos los sentidos. Además, si no te gusta su apartado sonoro, acabarás odiándolo.

Por último, unos consejos para evitar frustraciones. La paciencia será un factor clave si queremos jugar sin cargarnos de ira asesina. La mayor parte del tiempo deberemos dedicarnos únicamente a esquivar las balas. Los movimientos cortos y precisos y el correcto uso del botón de disparo secundario son clave si queremos avanzar en el juego.

Nota (porque un análisis sin nota no vende): 7,5

Puedes descargarlo aquí.
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domingo, 16 de diciembre de 2007

Darker Than Black 04

Aquí SkySorbet, desde la france, poniendo este capitulo para darle un soplo de aire a Thunderbox, porque la resta del staff se ve que esta de vacaciones, los muy vagos. Cuando vuelva se van a enterar de lo que es la disciplina buena. No valen tus excusas, Adevicius.
Ah! Buen capitulo de DTB, esta serie que siempre te deja con ganas de masss... y masss...



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martes, 11 de diciembre de 2007

Test De La Felicidad


Bué, tengo que anunciar que me voy a París durante un semana y que no posteare nada mientras tanto. ¿Que hará Thunderbox.beta sin mi, el GSS (Great Staff SkySorbet)? Pero para que esta despedida no sea tan amarga, dejo un test que he creado yo en modo de link. Quiero que me lo testeis y que COMENTEIS LAS RESPUESTAS o errores que puedan haber ocurrido para que pueda enmendarlos. Ale, enjoin it. ^^

Test De La Felicidad
Le dais a Test De La felicidad.
PELIGRO! Puede sumiros en la depresion más profunda xD

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lunes, 10 de diciembre de 2007

Sayonara Zetsubou Sensei 08

"Soy Un Paria Por El Destino"
Increíble y reverencial capitulo hacia el espejo (hiperbolizado) de una sociedad taaaan y taan hipocrita.





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domingo, 9 de diciembre de 2007

¡Me presento!


Buenas, soy el nuevo y una fuerza mayor me ha obligado a presentarme. Si me niego me echan.
Así que bien, yo soy Me y me encargo... me encargo... bueno, ya me encargaré cuando tenga que hacer algo. Así, a grandes rasgos, mis entradas trataran de videojuegos japoneses (y no tanto), de juegos de lucha y cosas varias.

Soy bastante irregular, así que es probable que después de esta entrada, no vuelva a postear hasta dentro de un mes. O tal vez mañana.
Ala, a pasarlo bien. Entrada completa

Sayonara Zetsubou Sensei 07

"Una mañana, cuando me desperté y abrí los ojos, estaba llevando un Mikoshi"
^^ Simply The Best (La segunda historia me gustó más que la primera, juzgad vosotros mismos)



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viernes, 7 de diciembre de 2007

Suzumiya haruhi no Yuutsu 03

La melancolía de Suzumiya Haruhi [Segunda parte]

Aquí tenemos otra ración más de nuestra diosa favorita ^^

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jueves, 6 de diciembre de 2007

El Guardián Entre El Centeno


Novela ligera y rápida de leer, escrita por el más que excéntrico autor J.D. Salinger (del que se pueden narran innumerables anécdotas, como que era un antisocial. padecía glosalia y llevaba una vida triste y amargada), El Guardián Entre El Centeno se cuenta entre las pocas escritas por tan poco prolífico escritor, del que también se puede relucir Nueve Cuentos (1953).
Holden Cauldfield es un adolescente que odia todo y todos los que le rodean y que un buen día decide salir del centro en el que esta recluido conviviendo con unos "idiotas hipócritas" para ir a la ciudad y descubrir gracias a su don de la perspicácia que el mundo fuera no es muy diferente (sino peor) del que había allí.
Gran mosaico de definiciones y con un gran toque de humor negro (negrísimo y crudo) en los comentarios de Holden, El Guardián Entre El Centeno es una lectura que gustará a todos los adolescentes y que puede que, pasada esa edad, el libro se quedara sin sentido, fuera del alcance para los adultos.
Este libro además esta unido por un lazo tenebroso con la mayoria de psycho-killers americanos (algunos de ellos bastante famosos) que encontraron en el una (inexplicable) inspiración para consumar sus delitos.
Atención al gran número de insultos que tiene la narración del prota. Incotnables.
9/10 ^^
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lunes, 3 de diciembre de 2007

Sayonara Zetsubou Sensei 06

"Comprometidos antes de mirarse el uno al otro"
¡Otra ración! ¡Que no falte!




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domingo, 2 de diciembre de 2007

Tokio Blues (Norwegian Wood)


Tokio Blues (Norwegian Wood) es la obra más popular y vendida del escritor japonés Haruki Murakami. Novela melancólicamente agridulce, narra la turbulenta experiencia amorosa de un jóven nipón, sus experiencias con los primeros amores, la crueldad de la realidad y hasta que punto puede transformar a una persona el sentimiento implantado en ella.
Tokio Blues juega con las sensaciones del lector, haciendo que se ponga en la piel de Toru Watanabe y que experimente en carne propia lo dolorosas que pueden ser esas espinadas relaciones malditas.
Los personajes que aparecen en su camino y el peculiar sentido de la vida que tiene el prota hacen de su lectura un placer rápido y que te deja con un suspiro de felicidad cuando pasas la última página.
¡Advertencia! No es una novela romántica cualquiera. Merece la pena ser leída. Le doy un 9,25/10

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sábado, 1 de diciembre de 2007

Suzumiya Haruhi no Yuutsu 02

La melancolía de Suzumiya Haruhi [Primera parte]

Aquí teneís el segundo capítulo de Haruhi, disfrutadlo ^^

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